Maestria nell'Arte 3D per Videogiochi

Trasforma la tua passione per i videogiochi in competenze professionali concrete. I nostri percorsi formativi ti guidano dalle basi del modeling 3D fino alle tecniche avanzate di animazione utilizzate nei grandi studi di sviluppo.

Scopri il Programma

Dal Concept alla Realizzazione

Il nostro approccio parte da progetti reali. Lavorerai su asset che potrebbero davvero finire in un videogioco, seguendo i workflow utilizzati nei grandi studi internazionali.

Ogni modulo è costruito attorno a sfide concrete: dalla creazione di personaggi memorabili all'ottimizzazione per engine di gioco, passando per le pipeline di texturing moderne.

  • Modeling organico e hard surface con Blender e Maya
  • Texturing avanzato con Substance Suite
  • Rigging e animazione per gameplay
  • Ottimizzazione per Unreal Engine e Unity
  • Portfolio professionale guidato
Studente che lavora su modellazione 3D di personaggio fantasy
Ambiente di lavoro con multiple workstation per grafica 3D

Strumenti Professionali

Accesso alle stesse workstation e software utilizzati negli studi AAA. Licenze complete di Maya, ZBrush, Substance Suite e motori di gioco.

Sessione di mentoring individuale su progetto 3D

Mentoring Personalizzato

Ogni studente ha un mentore dedicato con esperienza in studi di sviluppo. Feedback costante e supporto nella costruzione del portfolio.

Impara Facendo

Dimentichiamo le lezioni teoriche infinite. Dal primo giorno metti le mani sui software e lavori su progetti che ti appassionano davvero.

Il nostro metodo si basa su cicli brevi di apprendimento: impari una tecnica e subito la applichi a un progetto concreto. Così consolidi le competenze mentre costruisci il tuo portfolio.

Progetti Realistici
Feedback Immediato
Portfolio Guidato
Network Professionale
Istruttore senior che guida studente nell'apprendimento di tecniche 3D avanzate
Ritratto professionale di Luca Benedetti, lead animator

Luca Benedetti

Lead Animator

Ex Ubisoft Milano, ha lavorato su titoli come Assassin's Creed e Rainbow Six. Ora condivide la sua esperienza con i nostri studenti, portando in aula le tecniche utilizzate nei grandi progetti internazionali.

Quello Che Dicono i Nostri Studenti

"Prima di iniziare questo percorso facevo modding come hobby. Ora lavoro come 3D artist in uno studio indipendente e sto contribuendo a un gioco che uscirà l'anno prossimo. Il salto di qualità è stato impressionante."

Marco Santini

3D Artist presso Indie Studio Roma

"L'approccio pratico mi ha convinto subito. In sei mesi ho imparato più di quanto avrei fatto in anni di tutorial su YouTube. Il mentoring personale fa davvero la differenza."

Elena Rossi

Character Artist freelance

Prossimo Corso: Settembre 2025

I posti sono limitati per garantire un'attenzione personalizzata. Le iscrizioni aprono a marzo 2025. Vuoi saperne di più sul programma o visitare i nostri laboratori?